| » Nom : Elric. |
» Défauts : Il a une légère tendance à transformer toutes petites parole concernant sa taille, en insulte. Ne vous avisez pas à dire qu’il est « petit » devant lui, vous vous retrouverez avec un alchimiste fou aux fesses.
» Son Histoire : Edward et Alphonse Elric ont vécu durant leur enfance dans le petit village de Rizenbul, leur village natal. Ils ont été élevés par leur mère, Trisha Elric. Leur père qui était un alchimiste renommé a quitté leur foyer alors qu’ils étaient encore très jeunes. Nos deux jeunes frères ont appris seuls l’alchimie grâce à un livre trouvé chez eux. Les deux garçons sont naturellement doués car leur père l’était aussi. Trisha, impressionnée par les prouesses de ses deux jeunes fils les poussa à utiliser l’alchimie régulièrement. Ses deux fils lui rappelait son mari, bien que ces deux derniers ne s’en apercevaient pas…Jusqu’au jour où ils trouvèrent leur mère inconsciente étendue sur le sol. D’après le médecin, le mal dont souffrait leur mère n’était pas récent. Edward (10 ans) et Alphonse (9 ans) comprirent alors que la cause était l’absence de leur père. Ils envoyèrent des lettres à toutes les connaissances de leur père en espérant que quelqu’un le fasse revenir… En vain. Un peu plus tard, Trisha mourut. Ils devinrent par la suite les disciples d’Izumi, une alchimiste qui les aida à perfectionner leur alchimie, tout ça dans le but de rendre la vie a leur mère. Bien sûr, Izumi ignorait leur intention. Ils revinrent à Rizenbul pour tenter la chose qu’aucun alchimiste n’avait réussie jusqu’à ce jour: la transmutation humaine. Ils avaient appris la technique dans les livres de leur père qui avaient en partie servi pour leur enseignement. Ils pensaient réussir mais…Cela ne se passa pas comme ils l’avaient prévu. Alphonse perdit son corps, Edward ayant juste eu le temps de fixer l’âme de son frère dans une immense armure, En échange de son bras droit et de sa jambe gauche. Roy Mustang, un alchimiste d’état ayant reçu une des lettres des deux garçons assista de loin à la transmutation ratée. Alphonse accourut chez Winry Rockbell et mami Pinaco portant Edward dans ses bras d’armure. Les deux filles remplacèrent les membres perdus d’Edward par des armures intégrées. À partir de ce jour, les garçons changèrent de but: trouver la pierre philosophale pour retrouver leurs corps d’origine. Pour cela, il leur fallait trouver des informations, le meilleur moyen étant de devenir alchimiste d’état pour accéder à leur bibliothèque. Des deux frères, seul Edward obtiendra ce titre. Il n’est pas passé inaperçu lors de l’examen, qu’il remporte haut la main en sauvant un homme qui avait échoué lors de sa démonstration. Roy Mustang surnommera Ed « l’achimiste d’acier » et nos deux frères partent à la recherche de la fameuse pierre, en rencontrant beaucoup de problème sur leur chemin. |
| » Nom : Elric. » Prénom :: Alphonse. » Age : 14 ans. » Autre nom : Al. » Spoil : A tenter de faire une transmutation humaine, se qui lui a coûter son corps tout entier. » Points forts : Son corp de métal, très imposant, lui donne un avantage considérable en combat raprocher ( corps à corps). |
» Son Histoire :
L’histoire d’Aphonse est à peu près la même que celle d’Edward.
Il a vécu toute son enfance avec son frère adoré et sa mère, son père les ayant abandonné alors qu’ils étaient très jeunes. Comme je l’ai dit dans le dossier sur Edward, leur mère était malade depuis le départ de son mari, et elle mourut. Alphonse n’était qu’à moitié pour pratiquer la transmutation humaine pour faire revivre leur mère. Il perdit d’ailleurs son corps lors de la transmutation. Son âme fut fixée par son frère dans une armure énorme et il vit ainsi depuis cet événement tragique. Il n’a qu’une idée en tête: retrouver son corps et rendre ses membres perdus à son frère. Edward et Alphonse tentèrent donc de passer l’examen pour devenir alchimiste d’ état pour trouver des informations sur la pierre philosophale. Edward passa l’examen sans problème, mais Alphonse dû renoncer à cause de son corps de fer. Il suivra par la suite son frère tout le long de leur recherche de la pierre philosophale. Ils devront faire face aux homonculus, eux aussi intéressés par la pierre, et a Scar qui veut tuer tous les alchimistes d’état. Alphonse est beaucoup plus doux et attentionné que son frère, mais il est aussi très naïf. Il a un grand cœur et prend souvent pitié des gens, même de ses ennemis. Il remet souvent en question son identité, parfois persuadé que tous ses souvenirs ont été inventés et implantés de toutes pièces par son frère lors de la transmutation de son âme dans l’armure.
| » Nom : Elric. » Prénom : Trisha. » Age : 30 ans ( environ ) » Points forts : _ |
» Son Histoire :
Trisha habite le petit village de Rizenbul avec ses deux fils qu’elle aime plus que tout: Edward et Alphonse. Elle sourit tout le temps, elle est toujours calme et attentionnée envers ses enfants. Depuis le départ de son mari, on peut voir de la tristesse dans ses yeux, dont elle s’efforce de ne pas montrer à ses garçons. Depuis que son bien aimé n’est plus là, elle souffre en secret. Elle passe son tant à scruter l’horizon dans l’espoir de le voir un jour ressurgir devant elle. Au fils des années, son mal grandira. Elle finira par succomber à sa maladie et mourra dans son lit. Ses dernières pensées concernaient son mari. Depuis ce jour, Edward nourrit une haine féroce envers son père qui les a abandonnés, qui a fait souffrir sa mère et qui l’a fait mourir. Il n’a jamais envoyé de lettre et n’est jamais venu à l’enterrement. Pour Edward, il est le seul responsable de la mort de sa mère.
| » Nom : Elric. » Prénom : Hohenheim. » Age : Plus de 100 ans ( environ 400 ans ) |
» Son Histoire :
Il est le père d’Edward et d’Alphonse. Alors que ces deux-là étaient encore petits, il est parti sans donner le lieu où il se rendait et n’est plus jamais revenu. Depuis ce jour, sa femme, Trisha, souffre de son départ. Elle finit par en mourir. Même les recherches de Roy Mustang n’aboutirent pas. Puis un jour, sans qu’on sache pourquoi, celui-ci revint a Rizenbul sans aucune explication. Il a perdu la notion du temps, surtout celui écoulé dans le petit village depuis qu’il est parti. Il prend Winry pour Sara, sa mère, et demande combien de temps s’est écoulé depuis la mort de sa femme en disant qu’Edward et Alphonse devaient être tristes. Il ne versa pas une larme. Une question se pose: comment ce fait-il qu’il soit centenaire? Il ne fait pas son âge. Il existe plusieurs théories. D’après vous, quels sont les êtres qui peuvent passer un siècle sans vieillir à l’apparence humaine? Bien sûr, les homonculus. Mais il serait bizarre que Hohenheim soit un homonculus. On sait que ses créatures représentent les sept pêchers capitaux, hors ces sept sont déjà pris par d’autres Homonculus. De plus, si Envy a été créé par Hohenheim, le père des garçons ne peut pas en être un. Un homonculus n’en créé pas un autre car ses êtres naissent à partir de transmutation humaine ratée, or, pour faire une transmutation, il faut pratiquer l’alchimie et un homonculus ne peut pas la pratiquer. Peut-être aussi qu’il est craint des homonculus, mais dans ce cas, Envy n’oserait pas le traiter d’enfoiré. Peut-être encore que grâce à l’alchimie, Hohenheim a trouvé le moyen de prolongé sa vie…Vous trouverez sûrement la réponse dans les épisodes.

Pinnako, Il s’agit de la grand-mère de Winry, c’est également elle qui prend la garde des frères Elric après la mort de leur mère… Toujours la pipe au bec, c’est sans doute le seul personnage de la série qui soit plus petit qu’Edward ! Spécialiste des auto mails (elle était dans le temps surnommée le guépard de Resembool), c’est elle qui prend en charge l’opération d’Edward. Elle est également une vieille amie d’Hohenheim, avec qui elle avait l’habitude de boire un verre ou deux.
Niveau caractère, « mamie » Pinaco est d’un tempérament jovial, toujours prête à accueillir les frères Elric entre deux voyages. Si ces derniers ont brûlé leur maison, celle de Pinaco est pour eux un nouveau foyer, dans lequel ils savent qu’ils seront toujours bienvenus. Elle n’hésite pas à faire la leçon à Ed, remplissant son rôle de tuteur à la perfection. Bref, un personnage secondaire, certes, mais attachant, et certainement pas inutile. Le « guépard de Resembool » a encore un rôle à jouer dans FMA !
| » Nom : Rockbell. » Prénom :: Winry. » Age : 15 ans. » Spoil : Ces parents, qui était médecin, on été tuer par les Alchemistes Nationnal pendant la guerre d'Ishbal. » Points forts : Tout comme sa grand mère, il est très douer en mécanique, et aide Edward quand il arriver problème à ces armure intégrée. |
» Son Histoire :
C’est une amie d’enfance d’Edward et Alphonse. Ses parents étaient médecins. Durant la guerre d’Ishbal, ils avaient pris la décision de soigner quiconque en ayant besoin, habitant d’Ishbal comme les militaires. Cependant, Basque Grand a donné l’ordre de les tuer, ce que fit Roy Mustang, qui tenta de se suicider par la suite. Elle se passionne pour la mécanique, en particulier les armures intégrées. Elle est malgré tout très féminine. Elle aide toujours sa grand-mère, Mami Pinaco, dans ses opérations et s’occupe tout le temps des armures intégrées d’Edward. Il lui arrive de suivre Edward et Alphonse dans leurs aventures. Elle se plaint souvent du fait que les deux frères lui cachent ce qu’ils font, qu’ils ne veulent rien lui dire. Elle est cependant une très bonne confidente pour nos deux frangins.

Le lieutenant Riza Hawkeye est le bras droit du Colonel Mustang, au point parfois même du lui servir de « baby-sitter »… Cette femme calme en presque toutes circonstances, particulièrement habile avec une arme à feu, est d’une loyauté sans faille envers son supérieur, qu’elle s’est jurée de protéger coûte que coûte. Généralement, quand Mustang passe, Hawkeye n’est jamais très loin, et inversement (au point que la majorité des fans est à peu près certaine de l’existence de sentiments cachés entre les deux…mais ça, seul le temps nous le dira !)
Histoire :
La plupart du temps, Hawkeye reste dans l’ombre de Mustang, et son histoire est naturellement très liée à celle de ce dernier. Sa première participation active à l’histoire est lorsqu’elle sauve la mise à son supérieur, qui s’apprêtait fort imprudemment à engager le combat contre Scar, oubliant l’inefficacité de son alchimie sous la pluie…
Par la suite, elle le suit en toute circonstance, lors de la mutation de Roy Mustang à Central, puis à l’expédition vers la ville de Liore, la poursuite des frères Elric jusqu’à Resembool, et enfin son infiltration dans Central après qu’il ait déclenché une insurrection contre le généralissime. A cette occasion, elle fait diversion pour permettre à Mustang de se retrouver seul face à Bradley, et revient juste à temps pour lui sauver la vie en abattant le lieutenant colonel Archer, qui s’apprêtait à éliminer l’assassin du généralissime.
Le manga :
Dans l’histoire du manga, Riza Hawkeye parvient à prendre un peu plus de distance vis-à-vis de Mustang. Même si les deux personnages restent liés, il arrive de la voir seule, chose quasiment impossible dans l’animé.
Si, au début, les deux histoires sont identiques (elle est toujours là pour protéger Mustang contre Scar), elles commencent à diverger à partir de la destruction du 5e laboratoire. Elle fait notamment une étrange rencontre à Central : celle de n° 66, alias Barry the Chopper (Barry le Boucher). Celui-ci a dans un premier temps envie de la couper en morceaux (comme toutes les personnes qu’il rencontre d’ailleurs), mais il tombe sous le charme de la force de caractère de sa « victime » (pas impressionnée pour deux sous de tomber sur un tueur en série ayant perdu son corps) , au point d’en arriver à suivre toutes ses instructions et de collaborer avec Mustang dans sa traque des éléments douteux de l’armée.
Au cours de cette opération, Riza fait pour la première fois face aux homonculus : tout d’abord Glutonny, puis Lust. Elle manque d’ailleurs de peu de se faire tuer les deux fois, et cette fois c’est Roy Mustang qui lui renvoie l’ascenseur en venant à son secours. Elle participe ensuite à la capture de Glutonny en se chargeant de le conduite à l’une des « planques » de Mustang. Par la suite, elle est transférée au poste de secrétaire personnelle du Généralissime, qui s’en sert comme otage pour faire plier Roy Mustang…
On en apprend également un peu plus sur son passé : elle est la fille du maître en alchimie de Roy Mustang, et a participé à la campagne d’Ishbal comme sniper.
Le film :
Pas grand-chose à dire… En poste à Central, elle n’apparaît que très peu dans l’histoire. On la voit un peu plus lors de l’attaque de Central, avec à la clef des retrouvailles avec… Roy Mustang, comme par hasard ! (Assez sobres, les retrouvailles d’ailleurs.)

"Maes Hughes est sans doute l’un des personnages les plus attachants de l’univers de FullMetal Alchemist. Il passe son temps à se vanter de sa femme et de sa fille, qu’il adore par-dessus tout, et dont il sort les photos en toute occasion. C’est également le meilleur ami de Roy Mustang, qu’il ne cesse d’importuner en lui passant sans cesse des coups de fil au sujet de sa famille, tout en le poussant instamment à « se trouver une nana ». (Les conversations téléphoniques des deux hommes comptent parmi les moments les plus drôles de la série.) Sa bonne humeur et son enthousiasme finissent même par fatiguer son entourage. Lui n’en a cure, gardant un visage souriant, voire hilare, en presque toutes circonstances, et son arrivée est la plupart du temps prélude à une cascade de gags…
Toutefois, Maes Hughes est bien plus que le « clown de service » de FMA. Derrière ses airs de papa gâteau, se cache un homme d’une grande intelligence et doté d’une très bonne intuition. Il essaye avant tout de soutenir son ami Roy Mustang afin de l’aider à gravir les marches qui devront le mener un jour à la tête de l’Etat. De manière générale, il est extrêmement serviable, n’hésitant pas à aider Edward dans ses investigations, ou encore hébergeant Winry à peine celle-ci arrivée à Central… Ce personnage est également une bouffée d’air frais parmi les autres : alors que la quasi-totalité des protagonistes du manga sont hantés par un passé douloureux et tragique, il est le seul à sembler pleinement heureux de son sort, tant du point de vue professionnel que privé.
Et pourtant, c’est ce personnage qui va être l’acteur principal bien involontaire de l’un des plus grands drames de FMA. Enquêtant au sujet des activités du 5e laboratoire, il commence dangereusement à s’approcher de la vérité au sujet des homonculus et de leurs plans, et finit même par faire des découvertes embarrassantes. (Dans l’animé, il est à deux doigts de découvrir la véritable nature de la secrétaire du généralissime, et dans le manga… mystère ! Dix tomes plus tard, on ignore toujours précisément ce qu’il a découvert, mais on sait qu’il a appris l’implication du généralissime lui-même dans cette affaire.)
Les homonculus prennent alors les devants afin de le réduire au silence. Après être parvenu à échapper dans un premier temps à Lust, il est abattu par Envy, ce dernier prenant l’apparence de sa femme pour lui porter le coup de grâce. La scène de son enterrement est l’une des plus touchantes de la série, aussi bien du manga que de l’animé. Il est peut être possible de dire que sa mort à néanmoins contribué à la popularité du personnage : vivant, c’était un bon personnage ; mort, il devient un grand personnage. Au final, si il est mort très tôt dans la série, il a réussi à rester dans la mémoire de tous…
Le film :
J’ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle, c’est que Hughes, ou plutôt son sosie, réapparaît dans le film. La mauvaise, c’est qu’il n’a plus rien à voir avec celui que l’on a connu, on pourrait même dire qu’il est son contraire. Oubliée, la face rayonnante et heureuse, ce nouveau Hughes, officier de police et accessoirement sympathisant du parti nazi, arbore en permanence un visage grave et maussade. Envolés, les éclats de rire du spectateur lors de ses apparitions, on a plutôt envie de pleurer quand on voit le spectacle affligeant d’un Hughes en train d’inciter Ed à se méfier des gitans, tsiganes et autres bohémiens…
Seul souvenir du Maes Hughes que nous avons connu : il semble avoir une relation naissante avec une jeune fleuriste ressemblant trait pour trait à Gracia, la femme de « l’original ». Et au final, ce nouveau Hughes saura trouver l’occasion de se racheter en abattant la dirigeante de l’organisation de Thulé, sauvant du même coup Noa, la jeune bohémienne contre laquelle il a tant mis en garde Edward…"

Roy Mustang est un alchimiste d’Etat aussi connu sous le nom du « Flame Alchemist ». Il a le grade de colonel dans l’armée, et est le supérieur direct d’Edward Elric.
D’un tempérament plutôt froid, volontiers arrogant, souvent sarcastique, Mustang est également le type d’homme prêt à tout risquer pour ses proches, et les liens qu’il entretient avec ses subordonnés sont très forts. Il est généralement assez difficile de savoir ce qu’il pense vraiment, Mustang étant un personnage plutôt secret, et de surcroît doué pour la manipulation. Son ambition ultime est de devenir le prochain généralissime, soit disant pour que le port de la minijupe devienne obligatoire pour tout le personnel militaire féminin… En réalité, écœuré par les pratiques de l’armée (il a participé à la guerre d’Ishbal, et est d’ailleurs considéré comme un héros de ce conflit), il cherche à changer le système de l’intérieur en accédant au pouvoir suprême.
Au niveau de son alchimie, il utilise un gant ignifugé sur lequel est tracé un cercle de transmutation. En claquant des doigts, il crée des étincelles, qui sont le prélude à un véritable brasier, d’où son surnom de Flame Alchemist. Toutefois, ce n’est pas la seule manière pour lui de pratiquer son alchimie, même si la plupart de ses techniques sont basées sur le feu.
Histoire :
Mustang fait sa première apparition juste après la transmutation manquée des frères Elric. A l’origine venu pour se renseigner sur Hohenheim, il finit par s’intéresser davantage aux deux frères, et surtout à Edward, a qui il propose de devenir alchimiste d’Etat. Il reste assez discret pendant une bonne partie de la série, se contentant de donner diverses missions au FullMetal Alchemist. Après l’assassinat de son meilleur ami, Maes Hughes, il est muté à Central, et sa détermination pour gravir les échelons ne s’en trouve que renforcée.
Il prend part à l’expédition militaire concernant la ville de Liore, expédition qui tourne court lorsque Scar piège la plupart des éléments de l’armée dans la ville et se sert de leurs vies pour créer la pierre philosophale. Suite à ces évènements, Mustang est chargé par le généralissime en personne de mettre la main sur les frères Elric, en fuite et soupçonnés d’avoir aidé Scar dans ses projets. Mustang se lance alors à leur poursuite, mais non pour obéir aux ordres, mais pour leur offrir son aide. Edward lui apprend à cette occasion que le généralissime King Bradley est selon toute vraisemblance un homonculus.
De retour à Central, Mustang se voit charger d’aller mener la guerre au nord du pays. Il saute aussitôt sur l’occasion pour déclencher une insurrection contre le pouvoir en place, et profite du chaos pour retourner en ville et faire face à King Bradley, alias Pride. Malgré un début difficile, Mustang finit par venir à bout de son adversaire, mais est grièvement blessé par Archer, colonel devenu à moitié machine, et d’une loyauté sans faille envers Bradley. Roy ne devra la vie sauve qu’à l’intervention in extremis de son bras droit, le lieutenant Hawkeye, mais perdra néanmoins l’usage d’un œil…
Le film :
Les années ont passées depuis les derniers évènements, et Roy Mustang a bien changé. Il s’est volontairement dégradé, n’ayant plus que le rang de caporal, ne se sert plus de son alchimie et est en poste à la frontière nord du pays, ou il mène une vie pour le moins solitaire. Il fera finalement son grand retour à Central au moment de l’attaque des forces de Thulé, se servant de ses talents pour repousser l’envahisseur et aider les frères Elric à monter à bord de l’aéronef transportant la responsable de tout ceci. Edward lui confiera la tâche de détruire le cercle de transmutation permettant le passage entre les deux mondes du coté du monde de l’alchimie.
Le manga :
L’histoire du manga est sensiblement la même que celle de l’animé jusqu’à la mort de Hughes. A partir de ce moment, Mustang travaille sans relâche pour tenter de trouver ce que son ami a pu découvrir… Parallèlement, il met au point un plan qui permet l’évasion du sous-lieutenant Maria Ross, injustement accusée du meurtre de Hughes, mais également qui force les homonculus à se montrer au grand jour… Mustang et ses hommes les prennent alors en chasse, les traquant jusque dans leur repère. Là, Mustang fait face à Lust, et finit par la tuer, sans toutefois avoir pu empêcher son subordonné, le lieutenant Jean Havoc, d’être grièvement blessé. (Ce dernier perdra l’usage de ses jambes.)
Par la suite, il collabore avec les frères Elric sur un plan visant à capturer un homonculus. C’est à ce moment qu’il apprend de la bouche de Ling, prince du lointain pays de Xing, qu’il y a de fortes chances pour que Bradley soit un homonculus lui aussi. Décidé à tirer parti de cette information, il se rend au QG de l’armée dans l’espoir de parvenir à rallier une partie de l’Etat Major à sa cause… Il ne comprend son erreur que lorsqu’il se retrouve seul devant les dirigeants de l’armée, Bradley à leur tête, confirmant tranquillement qu’il est effectivement un homonculus sans qu’un membre de l’Etat Major ne montre de signes de surprises. A partir de là, l’avenir de Mustang semble s’assombrir. Ses subordonnés sont dispersés aux quatre coins du pays, Hawkeye devient la secrétaire de Bradley, servant donc d’otage. Mustang se retrouve donc bien seul et dans une situation très délicate…

Le docteur Tim Marcoh est un alchimiste d’Etat connu sous le nom d’alchimiste de Cristal (Crystal Alchemist). Il est considéré comme l’alchimiste le plus compétent en ce qui concerne le domaine médical. Toutefois, il s’est retrouvé impliqué dans la guerre d’Ishbal, et ses recherches ont donné lieu à un véritable massacre. Écœuré par les pratiques de l’armée (et par sa propre conduite), il a alors déserté en partant avec ses recherches, s’installant dans une petite ville comme médecin de campagne, sous le nom de Mawroh, et ou il apporte son aide à quiconque en a besoin, espérant ainsi racheter ses fautes passées…
Au niveau du caractère, Marcoh est un homme particulièrement tourmenté, hanté par la guerre d’Ishbal… Il en est presque devenu paranoïaque, et est incapable de se pardonner ses actes passés. Il s’estime lui-même au-delà de toute rédemption, et est prêt à mourir si cela peut lui permettre de se racheter. Même si au final, il ne donne l’impression que de fuir en permanence, que ce soit en désertant ou en recherchant la mort…
Histoire :
Le plus grand pêché de Marcoh est le suivant : durant la guerre d’Ishbal, il créa ce que l’on appelle la Pierre Rouge, une sorte de pierre philosophale imparfaite. Celle-ci eut pour effet d’amplifier considérablement la puissance des alchimistes d’Etat à qui elle était confiée, et, avec cette nouvelle arme, la guerre s’acheva en une seule nuit, au prix de la mort de milliers d’innocents et de la destruction de toutes les grandes villes d’Ishbal. Horrifié par ce qu’il avait fait, Marcoh déserta alors, avec la complicité de Roy Mustang qui se chargea de le couvrir.
Des années plus tard, il reçut la visite des frères Elric, envoyés par le même Mustang. Ceux-ci avaient en effet entendu parler au cours de leurs voyages d’un médecin possesseur d’une mystérieuse pierre et qui soignerait les gens grâce à l’alchimie… Toutefois, leur conversation fut interrompue par l’arrivée du général de brigade Basque Grand, à la recherche de Marcoh depuis sa désertion.
Cependant, un péril bien plus grand que Grand (pardon pour ce jeu de mots minable…) surgit bien vite, en la personne de Scar… Marcoh et les frères Elric parvinrent à s’échapper une première fois grâce à l’intervention du commandant Armstrong. Ils se réfugièrent alors à East City, cherchant à éviter les patrouilles de l’armée qui pouvaient être liées à l’Etat Major… Marcoh en profita pour faire un bref résumé de ce qui s’était passé durant la guerre d’Ishbal.
Ils se retrouvèrent néanmoins très vite de nouveau face à Scar, qui fut à deux doigts de se débarrasser des frères Elric. Marcoh sauva la situation en sortant sa pierre rouge, qui réagit au bras de Scar, le neutralisant temporairement. Le docteur fut finalement retrouvé par l’armée, et, las de fuir, il accepta de suivre le généralissime, non sans avoir donné à Edward le lieu ou il avait caché l’ensemble de ses recherches concernant la pierre philosophale…
Toutefois, le cauchemar de Marcoh n’est pas fini : en se rendant à l’armée, il vient de tomber entre les griffes des homonculus. Il reçoit notamment une visite de Lust, qui lui extorque les informations qu’il aurait donné à Edward. C’est sa dernière apparition dans l’animé, on apprendra tout à la fin qu’il a finalement fini dans l’estomac de Glutonny…
Manga :
Marcoh croise la route des frères Elric par hasard, alors qu’ils se rendent à Resembool afin de réparer le bras d’Edward. Au cours d’un arrêt en gare du train, Armstrong, qui escorte les deux frères, reconnaît le docteur Marcoh, et Edward décide de s’arrêter ici pour l’interroger. Marcoh finit par leur révéler qu’il a créé une pierre philosophale incomplète, et après avoir dans un premier temps refusé, il donne à Edward l’emplacement de ses recherches… A peine les frères Elric partis, il reçoit la visite de Lust, qui aboutit au même résultat que dans l’animé. Avant de repartir, celle-ci menace Marcoh : si il fuit ou en dit plus que nécessaire sur les évènements du passé, elle se chargera d’anéantir la ville dans laquelle il a trouvé refuge, et ou il a forgé tant de liens avec ses habitants… Marcoh est sauf, temporairement.
Mais après avoir un certain temps été laissé en paix, il a de nouveau la visite d’homonculus, en la personne d’Envy et Glutonny. Ceux-ci viennent le ramener à Central, afin de le faire participer à leurs recherches, et Marcoh se retrouve donc prisonnier… Durant sa captivité, on apprend qu’il est parvenu à deviner une partie des plans des homonculus : la création d’un gigantesque cercle de transmutation en faisant couler le sang aux différents points cardinaux d’Amestris, et ce afin de créer une gigantesque pierre philosophale utilisant les âmes de tous les habitants du pays.
Mais même en sachant cela, Marcoh n’a pas pu se résoudre à avertir les autorités et à sacrifier la ville dans laquelle il était docteur… Même le suicide lui est interdit par les homonculus. Lorsque du fin fond de sa cellule, il reçoit la visite de Scar, qui s’est infiltré dans le repaire des homonculus, il voit là l’occasion d’en finir, et supplie ce dernier de l’assassiner, afin de lui permettre d’échapper définitivement aux homonculus et de laver ses fautes passées…

Alex Louis Armstrong, dit « l’alchimiste aux bras puissants », - ou bien encore Armstrong tout court - mesure plus deux mètre. (Soit la taille de Ed, plus un tiers, « donc il est grand !!! ») Que du muscle chez cet homme, et pourtant un potentiel émotionnel énorme. Que se cache-t-il donc sous la carrure, la seule mèche coiffée en houppette, et la moustache blonde du Major Armstrong ? Une vraie crème, pleine d’attachement pour les personnes qu’il apprécie, et cet attachement est surtout visible dans sa relation avec Edward et Alphonse Elric.
Armstrong est au service de l’armée et a participé à la guerre Ishbal. Cependant il a été destitué, parce qu’il était jugé trop inactif par ses supérieurs. Cela ne lui déplut pas, car malgré sa carrure imposante et (imposée ^^), il refuse généralement tout acte de violence, à moins qu’un de ses supérieurs ne l’y oblige, et considère plus l’alchimie comme au service et à la protection du peuple : Le peuple avant tout.
Son alchimie est basée sur ses deux poings américains de fer, sur lesquels sont gravés des cercles alchimiques, qui lui permettent ainsi de développer sa puissance, « son punch ». Il manie généralement la terre, la pierre, et, en compagnie du Colonel Mustang, il peut créer des projectiles enflammés.
Ce personnage est pour le moins pratique, son humeur peut passer du sérieux à la caricature de culturistes, c'est ce qui fait de lui, l'un des moteurs comiques d'Hiromu Arakawa. Il n'hésite pas, à montrer ses muscles à la moindre occasion, il profite énormément de sa carrure, ce qui produit souvant, gêne, mal aise, sous entendus, et même parfois étouffement, à son entourage !
Dans l’anime Fullmetal Alchemist, Alex Louis Armstrong joue un rôle plus ou moins important, selon les passages et les points de vue. Pour Edward c’est une vrai teigne, une plaie béante l’empêchant de mener sa route tranquillement, au contraire Alphonse semble l’apprécier. Malgré ces mésententes avec ses supérieurs, Alex reste toujours à disposition de l’armée, mais avant tout de ceux qu’il considère comme ses « amis ».
Malgré tout, durant les 51 épisodes, il est obligé par moment d’aller à l’encontre de Ed et Al, pour une raison simple : l’ordre vient de plus haut que lui.
Le film :
Fullmetal Alchemist : The Conqueror of Shambala revalorise l’image d’Armstrong. Il se voit accorder le commandement d’une ville, Lior, ravagée précédemment. Il en devient le président et n’hésite pas à mettre la main à la patte pour la reconstruire, démontrant une fois de plus son aisance aux « beaux-arts alchimiques.
Rose est souvent avec lui. C’est en sa présence que la première ouverture du « monde des machines » vers « Shambala » (ou monde alchimique) apparaît ! (Soit dit en passant, il nous serait possible d’affirmer que Lior est victime d’une malédiction, elle est premier « no man’s land » de la guerre des mondes.) Dans cette situation, l’alchimiste aux bras puissants passe à l’attaque, et défend ce qui serait désormais SON peuple.
En conclusion, le proverbe nous enseignant qu’il ne faut pas juger les gens par leur apparence prend corps et âme dans ce personnage honorable qu’est Alex Louis Armstrong. Sous son apparence imposante se dévoile un shamalow plein d’attention, avec un caractère bien forgé et la larme facile.

Le sous-lieutenant Jean Havoc pourrait passer pour le Don Juan de FullMetal Alchemist, quand on connaît le penchant de ce personnage pour la drague… Pourtant, dans ce rôle, il souffre d’un handicap majeur : comme il est le premier à l’admettre, sa malchance avec les femmes est légendaire. Il semble incapable d’avoir une relation durable (et pourtant, c’est rarement de sa faute, le destin semble juste s’acharner sur lui en ce domaine…). Toujours une cigarette au bec, Havoc adopte généralement une attitude assez nonchalante et désinvolte, ne s’animant généralement que pour parler de sa dernière conquête…
C’est également l’un des hommes de confiance de Roy Mustang (malgré que celui-ci soit souvent une cause directe ou indirecte de rupture…), celui en lequel ce dernier a le plus confiance après Hawkeye. Havoc peut d’ailleurs rendre des services inattendus à son supérieur, ne serais-ce qu’en ayant toujours avec lui –fumeur oblige!- une boite d’allumettes ou un briquet, qui dans les mains du Flame Alchemist, se transforment en armes de destruction massive…
Havoc joue essentiellement un rôle comique dans FMA, aux cotés de ses camarades Falman, Breda et Fuery. Ses apparitions sont également fortement liées à celles de Mustang, comme la plupart des militaires d’ailleurs. Au final, son rôle dans l’histoire est secondaire, mais il n’en reste pas moins un personnage particulièrement sympathique.
Histoire :
Havoc joue un rôle très effacé dans l’histoire de l’animé, apparaissant dès que le scénario se concentre un peu sur son supérieur… Tout comme Hawkeye, il suit chacun des déplacements du colonel, à Central, à Liore…Il est blessé lors de la poursuite des frères Elric (c’est à cette occasion que Mustang « confisque » ses allumettes… pour s’en servir plus tard) Lors de l’insurrection contre le généralissime, il se déguise afin de passer pour Mustang, alors que ce dernier s’est en réalité infiltré à Central dans le domaine du généralissime.
Film :
Il apparaît assez peu. On le voit rendre visite en compagnie de Breda à son ex-supérieur perdu en Sibérie (ou un coin qui y ressemble fortement !) On le revoit ensuite en première ligne lors de l’attaque de Central.
Au début de l’histoire, Havoc ne fait guère parler de lui, tout comme dans l’animé. Il fait quelques brèves apparitions dans l’entourage de Mustang, et il est chargé par ce dernier de diriger les fouilles lors de la disparition de Scar. Toutefois, la mutation de Mustang à Central et la rencontre avec n°66 lui donne l’occasion de sortir de l’ombre… Lors de l’opération montée par Mustang pour démasquer les éléments douteux de l’armée, Havoc se tient en effet en première ligne. Finalement, il fait équipe avec son supérieur dans l’exploration du 3e laboratoire, et les deux hommes finissent par tomber sur Lust (au grand dam de Havoc : il s’avère que Lust était sa dernière petite amie en date… celle-ci s’était présentée à lui sous le nom de Solaris, et avait cherché –en vain- de profiter de leurs rapports pour en apprendre plus sur les plans de Mustang) Lors de l’affrontement qui s’en suit, le rôle de Havoc consiste essentiellement à confier une arme de choix au Flame Alchemist : son briquet. Toutefois, au cours du combat, Havoc est grièvement blessé, et serait sans doute mort de ses blessures si Mustang n’avait pas cautérisé ses plaies. Néanmoins, il ressort handicapé de cette rencontre : sur son lit d’hôpital, il apprend à ses camarades que ses deux jambes sont paralysées… malgré tous les efforts de Mustang pour trouver un moyen de le soigner (il tentera même de faire appel à Marcoh… mais trop tard : les homonculus l’ont déjà enlevé), rien ne semble pouvoir changer cet état de fait. Havoc demande, ou plutôt supplie Mustang de le laisser tomber, de ne pas s’encombrer d’un « poids mort », ce que ce dernier se refuse à faire. Au final, Havoc a pris la décision de quitter l’armée, mais semble finalement décidé à continuer d’aider Mustang du mieux qu’il peut…
Roa - Dolchatte - Martel
Roa, Dorchette et Martel étaient auparavant des militaires ayant pris part à la guerre d’Ishbal. Toutefois, à la suite d’expérimentations de l’armée, leur ADN a été mélangé avec celui de divers animaux, et ils sont devenus ce que l’on appelle communément « chimères ». A la différence des chimères ordinaires, ils conservent une apparence humaine normale, même si dans certains cas, certains signes mettent en évidence la présence de gênes animales chez eux. Ce trio s’est mis au service de l’homonculus Greed (dans l’animé, on voit ce dernier les libérer du 5ème laboratoire), leur loyauté envers lui est totale, et ils sont prêt à donner leur vie pour protéger le seul être qui les a accueilli et accepté tels qu’ils sont. Les liens qui les unissent tous les trois sont également très forts.
Roa : l’ADN de Roa a été mélangée avec celle d’un buffle. L’animal lui correspond d’ailleurs assez bien, compte tenu de sa stature imposante et de sa musculature particulièrement développée, au point de pouvoir rivaliser avec Armstrong dans un combat à mains nues. Il porte également un grand marteau, que sa force hors du commun lui permet de manier facilement. Toutefois, Roa est d’un tempérament très calme, presque mou… Il donne une certaine impression de lenteur, aussi bien dans la réflexion que dans l’action, mais n’en reste pas moins un opposant de taille. Dans l’animé, il se fera tuer par Glutonny et Lust, donnant le temps à son maître de s’échapper. Dans le manga, il tombera sous la lame de Bradley en tentant de secourir Greed de ce dernier.
Dorchette : il porte en lui des gènes de chien, cela se manifestant notamment par un odorat et une ouïe plus développée que la moyenne. Son attitude n’est pas sans rappeler celle d’un samouraï, notamment dans ses postures de combat. Il utilise d’ailleurs un long sabre lors de ses affrontements. Plus tête brûlée que son camarade, il est d’un tempérament plutôt enjoué, acceptant parfaitement son nouveau corps. Il partagera le même destin que Roa, aussi bien dans l’animé que dans le manga.
Martel : l’élément féminin du trio possède en elle des gènes de serpent, dont elle tire une souplesse hors du commun. C’est sans doute également la chimère dont le caractère a été le plus développé, au moins dans l’animé. Plutôt calme, légèrement cynique, elle participe à la capture d’Alphonse et sert ensuite de gardienne en restant dans son armure. Dans le manga, elle suit de près ses deux compagnons dans la mort, en tentant d’étrangler Bradley depuis le corps d’Alphonse. Dans l’animé, en revanche, elle survit à Greed, Roa et Dorchette, et est dès lors animée d’un fort esprit de vengeance, dirigé en premier lieu vers Kimblee, l’homme qui a trahi Greed et l’a vendu aux militaires. C’est elle qui découvre la première la véritable identité de Bradley (un homonculus), mais elle ne survivra pas à sa découverte : alors qu’elle s’était réfugiée dans l’armure d’Alphonse, le généralissime la transperça de son sabre, la tuant sur le coup…
Barry the Chopper (Barry le Boucher) est un personnage particulièrement atypique. Boucher de son métier, il s’est vite lassé de découper de la viande d’animal, pour s’en prendre aux humains (de son propre aveu, sa première victime a été sa propre femme). Il retire de cette expérience une joie indescriptible. « Je tue, donc je suis » est devenu sa devise. Un tournant décisif dans son existence est survenu après son arrestation : il est l’objet d’expérimentations de la part de l’armée, et son âme est arrachée à son corps pour être transférée dans une armure de métal, à la façon d’Alphonse. Il devient alors n°66, gardien du 5ème laboratoire. Mais même son nouvel état ne lui a en aucune façon fait perdre son ancienne personnalité… Dans le manga, il prend également une forte dimension comique, sa manie de vouloir disséquer chaque être vivant étant tournée en dérision, et sa personnalité pour le moins excentrique amenant souvent à des situations cocasses.
Histoire : Dans l’animé, on fait la connaissance de Barry alors que celui-ci a encore son corps de chair et de sang. Il réussit à kidnapper Winry, avec l’intention avouée de la découper en morceaux. Ed est lui aussi piégé et se retrouve en fâcheuse posture. Il parvient à se libérer, mais il doit alors faire face à un véritable dément, et panique complètement face à tant de folie. Finalement, il parvient à prendre le dessus sur son opposant, et manque de le tuer dans un pur moment de panique. Barry est arrêté par l’armée, et l’on pourrait penser que son rôle dans l’histoire est fini. Pourtant, Alphonse le retrouve lors de son incursion au 5ème laboratoire, sous la forme d’armure… Si l’affrontement de ces deux êtres devenus si semblable tourne dans un premier temps à l’avantage d’Alphonse, Barry parvient à le faire douter de sa propre existence en tant qu’être humain, lui démontrant qu’il était fort possible que tous les souvenirs d’Alphonse ne soient qu’une création de son frère. Profitant de la déstabilisation de son adversaire, Barry reprend l’avant





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